某个迷宫(A Random Maze)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。……* 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

非线性之门(Nonlinear Door 非线性之门)

indienova.com/steam/game/2567260

“我原本应该是这个样子?”……,每个房间的门并不是一一对应的,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一定程度的关联……游玩过程每个房间中都可能存在一些线索或解谜游戏,玩家需要在不同的房间之间来回跑动搜集线索与解决谜题,从而进一步了解故事背景以及帮助玩家最终通关游戏

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/g/Miniatures

游戏玩法游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一定的区别。……玩家只需要沉浸在这个梦幻的童年世界里,找到失去的东西,创造满足自己好奇心的物品,记得,要尽量近距离观察哦……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/game/miniatures

游戏游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一定的区别。……玩家只需要沉浸在这个梦幻的童年世界里,找到失去的东西,创造满足自己好奇心的物品,记得,要尽量近距离观察哦……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……进入动画播放并且在动画最后一帧使用回调函数 Attack = false 退出攻击动画状态若高速连续点击攻击按钮重复攻击动画效果,会有一定概率卡在最后一帧……,此时你需要开启此动画的循环播放功能重新运行测试,你会发现问题解决了,完结撒花~

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用的沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一定词频很高。……沉浸是欣赏的基础,似乎一定程度也是优秀作品的标准。对于游戏作为全景式的媒介的单纯期待。……但真实和虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……你认为红色调合适? 这需要一定的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。……对于一名枪械师来说,试问还有比去你最喜欢的射击场更好的放松方式

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨

色欲之花(Efflorescence of Lust)

indienova.com/steam/game/1215260

所谓众人拾柴火焰高,有了大家的力量,全国人民一定会战胜病毒早日回归正常生活。……6.二次元精美高清原画,支持社保内容。……(拼图模式不支持)【补丁DLC内容与使用说明】游戏支持免费DLC补丁,解锁另外的社保内容

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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